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関連用語 処刑 吊る 寡黙吊り 用語集へ
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■フィゲルフィールド2、3で 輝く草から出る賢者の石を露店で500~600kで売る ついでにメタリンが高い収集品を落とすのでOCするとちょっとお得 ■ランタンや燃える心臓など収集品が露店で高く売れたりする プロの露店で情報収集して集めて売れ ■ノーグ1FなどでPT狩り BS、ケミがいるとそこそこ稼げる ※ひとくちケーキやしおれないバラなど高い収集品が ごみのような値段になってるので注意 同時に地塊などの値段は上がっているがドロップ率が下がっている 逆にどうでもいい収集品が高かったりするので 一応拾っておくといいかもしれない トv Z -‐z__ノ!_ . ,. ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ ┴ ゞ !,.-`ニヽ、トl、 . , rュ. . {_ ヾ 、_カ-‐ ¨ ̄フヽ` | ,.、 、 ,ェr `iァ ^´ 〃 lヽ ミ ∧! .´ ゞ - ス. ゛=、、、、 " _/ノf ~ r_;. Y /_, ゝァナ=ニ、 メノ ` ;. おわり _ \,!ィ TV =ー-、_メ r、 ゙ ,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ ._´ ;. ゞLレ \ `ー’,ィァト. ,. ~ ,. , ュ. `ヽニj/l |/ _ .. ,、 l !レ ,. "
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TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎのコツ 東方星蓮船/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針本編 Extra 稼ぐにあたっての方針 本編 1)ボス戦 SCBは地霊殿よりは大きいとは言え風神録のように点アイテムが消失したりはしないので、 苦手な物は決めボムでもかまわない。 とはいえ、被弾時のデメリットも無いに等しいのでミスを覚悟で取得狙いも悪くない。 グレイズの価値は非常に高い(4面までは100グレイズ100万単位)ので、 通常弾幕は6面以外は全て粘るのが理想。 2)道中 序盤(2面ぐらい)までは最大得点を上げるのが最重要。 UFO出現時ベントラーを取ると、最大得点が 1000 上昇するため、 道中前半、後半でそれぞれ1回だけレインボーUFOを出して後は全て取ると良い。 早回しをしてしまうとUFOが持たないので、遅回し推奨。 中盤以降はどれだけブルーUFO、レインボーUFOを出せるかが鍵。 特に5面、6面道中は重要でブルーUFO一回につき億単位でスコアが動く。 失敗は許されないので要練習。 Extra 1)ボス戦 スコアの半分近くはSCBによる物なので、まずはスペルカードを安定、速攻させる。 Extraでは全てのスペルカードが速攻した方が高くなると思われる。 ただし早苗Bに限り、潰してグレイズ稼ぎする価値があるスペルもある。 また、クリアボーナスは微々たる物なので、多少死んでもスペルカード取得を優先した方が良い。 グレイズ、弾消し稼ぎはほとんど無意味なので気にしなくて良い。 2)道中 基本的にはPが倍以上多い所ではレインボー、点が多い所ではブルーUFOを呼ぶ。 確実に狙った敵を倒すためにボム、残機つぶしは積極的に行う。 UFOが呼べないときの上部回収はあまりスコアが伸びないので安全な範囲で行う。
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賞金稼ぎ Lv1 怪しいキャラクターからの依頼を1回完了する。 5P Lv2 怪しいキャラクターからの依頼を9回完了する。 10P Lv3 怪しいキャラクターからの依頼を15回完了する。 15P Lv4 怪しいキャラクターからの依頼を25回完了する。 25P Lv5 怪しいキャラクターからの依頼を50回完了する。 50P
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遠心力か初速稼ぎか? 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 実際計算を試みようとすると,同じであることはすぐにわかる。 赤道上で重力に対する遠心力の比は,地球半径,自転角速度として 一方,第1宇宙速度に対する自転による地表速度の運動エネルギー比は, となるが,これらが同じであるのはもちろん偶然ではなく,同じものの異なる表現だからである。 前者は,加速系である地表から見た立場で,実際赤道上で(遠心力の効果を含む)重力が高緯度よりも小さくなっていることを示す。後者は,これを地球中心とともに動く近似的慣性系から見たものということになる。 したがって,遠心力効果と自転による初速稼ぎという2つの理由は,同じことの別表現であり,併記して区別すると重複の過ちを犯すことになる。 ただし,遠心力の効果をとりのぞいても,赤道付近で引力そのものが小さくなっているという事実は,発射基地を低緯度におく独立の理由として認めることができる。地球が赤道方向にわずかにふくらんだ回転楕円体に近い形をしていることからくる効果である。 ちなみに,加速系である地表で東または西に移動すると,重力がわずかに減少・増加する効果がかつて潜航艇に積んだ精密な重力計で測定されており,「エトベッシュ効果」と呼ばれている。 【参考】「地球上の物体が受ける慣性力について」
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1)ゲーム内で入手 ゲームで遊んでコインを手に入れる。 2)チャレンジ機能で入手 週間チャレンジで、ごほうびコインを手に入れる事ができる。 3)ふれあいモードで入手 プレゼントでランダムで手に入れる事ができる。 キャラクターをタッチすると、たまに手に入れる事ができる。 4)招待で相互入手 入力されると→3000コイン 入力すると→5000コイン
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TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの名所 東方紅魔郷/稼ぎの名所Extra Lunatic Extra 恋符 サイレントセレナで4ボム2死してかする。最大でgraze5000弱稼げる。 被弾後、最低限大Pだけはとること。 弾源と完全に重なると弾は一つもでない。最小移動距離の関係上、できる位置とできない位置がある(?)また、この状態や、それに順ずる状態ならスペル移行時にアイテムがでる。 サイレントセレナでのカスリ数が少なかった場合、やり直したほうがクリアしたときに悔いが残らないかも。 紅ではカスリ数は最重要。 魔道書地帯で4ボム。ボム補充のため自殺した後、PowerMAXになれない状態でボムしないこと。 レーザーありのボムとなしのボムでは倒せる魔道書の数がかなり違うので必ずレーザーを出してからボムること。 レーザーを出さないと倒せないのは、5セットあるうちの各セットの初めの2体だけ。 フラン通常でボム稼ぎをする場合、タイミングが重要。得られる点が倍違い、もろに響く。 レーヴァ前では弾の発射音よりコンマ数秒後(ほぼ同時)。カタディ前は弾が魔方陣まで広がるちょっと前。等々。 クリア後の得点アイテム数は究極的には700個以上(フラン戦前で520個以上)が可能。 理論値はおそらく720~730個。現実的には710+が最大値。 夢符 ボムの有効時間上、恋符とはボムタイミングが異なるので注意。 セレナは残り時間23秒+-2秒あたりを目安にボムを撃つ。 張り付きで3ボム撃つなら「サイレントセレナ」の「イ」の字くらいまで削るとちょうどいい。 恋符が1ボム当たり約400Gに対し、夢符では約500Gカスれるので6000G超えが比較的容易。 魔導書地帯は2体倒してボムを心がける。潰しは基本的に恋符と同じパターンが使用可能。 ボムを撃ったら本に重なること。自機にダメージ判定が出ているのでボムで威力が下がっているショットを当てるより多く倒せる。 フラン戦のボム稼ぎも、基本的には恋符と同じだが、ボムタイミングが異なるので注意。発射間隔の丁度中間当たりでボムを使用する。 また、フランが左上に位置する場合は右下で、フランが右上の場合は左下でボム、という様に、出来るだけ対角線上に位置取りつつボムを使うとより効果的に弾消しが狙える。 フランの移動はランダムなので、こればかりは祈るしかない。 魔符 魔道書地帯では本の至近距離でボムを撃つ。 重なりつつショットを当てると爆風でかなり多く倒せるはず。 霊符 魔導書地帯での死に稼ぎ・カタディ通常の代わりにQEDでボム稼ぎするパターンが現在スコアボード1位。一発5秒強なので、1機残す場合は最終ボム後の弾増やし・自殺後の無敵時間と合わせて残り50秒で瀕死状態にすることを心がける。 Lunatic
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ルビルナ編成案 一本目 二本目 三本目 魔剣 ぽんぽん ウルトラマリン ロンゴミアント ソウル なんでもいい トレジャーハンター ジェネラル 記憶結晶 動動動 紅紅紅か動動動 絶絶絶 備考 紅があると完全放置でカンスト可能、動ならWAVE5でループ 脈動持ちで火力が出るなら誰でもいい 高Hit型で稼ぐのもいいが基本的には紅輝神によるルビードロップ上昇を利用する 無補給前提 熟度は特に上げなくていい 裏WAVEは行かなくていい ルビー排出800→1000とか割に合わない ルビパレも編成は同じでOK 但しルビパレは裏WAVE必須 以下現在入手困難な有用魔剣、ソウル、結晶 魔剣 菌王キノコリオンヌ 圧倒的な程に補正値の高いルビードロップ上昇スキル、全属性脈動6+とルビーを掘る為に生まれてきたかのような存在。 ギルバトでもバッファーとして割と強い。ルビルナでは一本目に入れるのが安定 ソウル スカルトレイター 全体ルビードロップ上昇、全体モーション上昇、自己WAVE回復を持つ。一本目安定 モチヒツジ 全体ルビードロップ上昇持ち。三本目安定 結晶 グレイトフルデイズ ルビードロップ上昇(1.9倍)を持つ。この結晶の何よりも優れている所は用済みになったら砕いて戦神素材の高純度メモリアに変えられる所。そして現在でも容易に入手可能。3つ用意すれば完全放置でカンスト可能。 入手手段-グッズ(公式ビジュアルブック 魔剣爛舞)
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野菜のアップグレードや動物の召喚、そしてアイテムにといくらあっても困らないのが「チェリー」! そんなチェリーの効率の良い稼ぎ方をまとめました! ・ブロックを消す 4つ以上消すとチェリー、10こ以上消すとブルーベリー(チェリー10個)が手に入ります! ・デイリーミッション デイリーミッションは1日限定のミッションで毎日開催されます。 合計得点10000以上やネサを4回倒せ!などバラエティ豊かなミッションです。 このミッションをクリアすることでボーナスステージへ行くことが出来ます。 ここではチェリーを通常よりも稼ぎやすいため、オススメです。 ・ダイヤで購入 ダイヤ10個を使えばチェリーショップで6000個入手することが可能です。 ダイヤ250個あれば195,000個とアップグレードやレアなアニマルも召喚出来てライバルに差をつけることができます。 ・友人招待 友達を1人招待すると1,000チェリーもらえます。 ・その他 特定のレベルになるとチェリーがもらえることがあります。 特定のレベルになるとレビュー画面が表示されます。レビューを書くと1,500チェリーがもらえます。
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)